1. Apostas no Resultado de uma Partida
As apostas no resultado de uma partida são decididas com base nas duas metades do tempo regulamentar, incluindo o tempo adicional para compensar lesões e interrupções.
Não se considera o tempo extra nem disputas por pênaltis, a menos que especificado de outra forma nas regras.
Escanteios concedidos, mas não cobrados, não são considerados.
Gols contra não são levados em consideração para mercados de “Artilheiro a Qualquer Momento”, “Jogador para Marcar X” ou outros mercados relacionados.
2. Participação dos Jogadores nas Apostas
Todos os jogadores que participam do jogo, desde o início ou desde o último gol, são considerados.
Para mercados de jogador:
Se o jogador não estiver no XI titular, todas as apostas relacionadas a ele serão anuladas.
Apostas no “Primeiro Artilheiro” e “Último Artilheiro” são válidas se o jogador entrar como substituto antes do primeiro ou último gol.
Se um jogador sair antes do último gol ser marcado, as apostas no “Último Artilheiro” serão anuladas.
3. Mercados de Intervalo
Os mercados de intervalo de gols serão resolvidos com base no tempo que o gol foi marcado, de acordo com a transmissão oficial de TV ou o relógio do jogo, se a transmissão não estiver disponível.
Escanteios e cartões são resolvidos com base no momento em que o escanteio é cobrado e o cartão é mostrado, respectivamente.
4. Consideração de Foras de Jogo e Penalidades
Foras de jogo serão resolvidos com base no momento em que o árbitro toma a decisão.
Penalidades são resolvidas com base no momento em que o árbitro toma a decisão, e penalidades não cobradas não são consideradas para fins de liquidação.
5. Gol de Bola Parada e Pênaltis
Gol de bola parada: O gol deve ser marcado diretamente de uma falta ou escanteio. Chutes desviados contam, desde que o cobrador da falta ou escanteio seja creditado pelo gol.
Gol de pênalti: Somente o gol marcado diretamente de um pênalti é contado. Gols após o rebote de um pênalti perdido não contam.
6. Tipos de Gol e Apostas
Cabeceio: O gol deve ser marcado com a cabeça do jogador.
Chute: O gol deve ser marcado com qualquer outra parte do corpo que não seja a cabeça.
Sem gol: Caso nenhum gol seja marcado, as apostas sem gol são liquidadas como perda.
7. Alterações e Erros
Se um mercado for aberto com cartão vermelho ausente ou incorreto, a casa de apostas pode anular as apostas no mercado afetado.
Se as probabilidades forem oferecidas com um horário incorreto (mais de 5 minutos de diferença), a casa de apostas pode anular as apostas respectivas.
Erros no placar, nomes de equipes incorretos ou erro de torneio também podem levar à anulação das apostas.
8. Cartões e Pontuação
Cartão amarelo: Conta como 1 ponto.
Cartão vermelho ou amarelo-vermelho: Conta como 2 pontos.
Segundo cartão amarelo que resulta em um cartão amarelo-vermelho não conta.
Limite de 35 pontos: Um jogador não pode acumular mais de 35 pontos de cartões.
Liquidação: A liquidação dos cartões será feita com base nos cartões mostrados durante os 90 minutos regulamentares do jogo.
9. Alteração no Formato da Partida
Se o formato da partida for alterado, a casa de apostas pode anular todas as apostas.
10. Apostas em Partidas Amistosas
Se uma partida amistosa for encerrada antes dos 80 minutos por decisão do árbitro, todas as apostas serão anuladas.
11. Mercados de Estatísticas de Equipe
Mercados como Chutes, Escanteios, Foras de Jogo, Faltas, Defesas, Tiros de Meta, etc., serão resolvidos de acordo com as informações fornecidas por 365scores.com ou outra fonte oficial de dados.
12. VAR (Árbitro Assistente de Vídeo)
A decisão de revisão de vídeo (VAR) é confirmada quando o árbitro principal dá o sinal para revisão de vídeo. Outros sinais, como o “Verificação de Gol”, não são considerados revisões oficiais de vídeo.
13. Apostas de Entrada de Equipe Médica
Aposta na entrada da equipe médica: A equipe médica é considerada a ter entrado em campo somente quando o árbitro conceder permissão e o jogador receber assistência.