1. Estrutura do Jogo
Número de Frames: As partidas de sinuca geralmente consistem em um número ímpar de frames (rodadas). O jogador que ganhar mais frames vence a partida.
Exemplo: Em uma partida com 7 frames, o jogador que vencer 4 frames ganha a partida.
Possibilidade de Empate: Caso haja empate em um frame, o frame pode ser repetido ou reiniciado com placar 0:0, por acordo mútuo dos jogadores ou por sugestão do árbitro.
Apostas feitas antes do início do frame serão calculadas com base no resultado do frame repetido.
Apostas feitas após o início real do frame terão odds “1” (sem valor).
2. Mercados de Apostas em Sinuca
Vencedor da Partida (Quadro):
“Vence 1”: O primeiro jogador vencerá a partida (quadro).
“Vence 2”: O segundo jogador vencerá a partida (quadro).
Handicap:
“Handicap 1”: O primeiro jogador ganhará (não perderá) a partida (quadro) com o handicap considerado.
“Handicap 2”: O segundo jogador ganhará (não perderá) a partida (quadro) com o handicap considerado.
Total de Frames:
“Total acima/abaixo”: Apostas sobre o número total de frames jogados na partida (acima ou abaixo de um valor específico).
Total de Pontos:
“Total acima/abaixo”: Apostas sobre o número total de pontos marcados no quadro (acima ou abaixo de um valor específico).
3. Apostas Específicas de Jogadores
Quem marcará a primeira bola na partida.
Quem será o primeiro a marcar o número de pontos oferecido.
Número de pontos marcados no quadro para ser par ou ímpar.
Primeira ou última bola marcada: Apostas sobre quem marcará a primeira ou a última bola da partida.
4. Apostas em Tipo de Bola
Apostas sobre qual bola será marcada primeiro, como:
Aposta na primeira bola marcada como amarela, verde, marrom, azul, rosa ou preta.
5. Quebra (Break)
“50+ Break”: Apostas se um jogador fará um break de 50 pontos ou mais.
“Century Break”: Apostas se um jogador marcará um Century Break (100 pontos ou mais).
“Maximum Break (147)”: Apostas se um jogador alcançará o Maximum Break (147 pontos).
6. Violação
Apostas sobre violação: Se um jogador cometer uma violação (como fazer uma falta), as apostas serão calculadas de acordo com a violação cometida.
7. Liquidação das Apostas
Resultado do Quadro: As apostas feitas nos resultados do quadro serão calculadas após o final do quadro.
Apostas inválidas: Apostas feitas depois do início real do quadro são calculadas com odds 1, exceto quando o resultado já é claro e não depende das situações de repetição de frame ou violação.
8. Caso de Apostas em Partidas Interrompidas ou Atrasadas
Apostas em partidas atrasadas ou interrompidas permanecem válidas até o final do torneio ou campeonato.
Até que a partida comece ou continue, todas as apostas permanecem válidas.
9. Fontes de Dados
Fontes oficiais de dados são usadas para calcular os resultados das partidas, com base nos sites oficiais dos campeonatos e gravações em vídeo da partida, caso as informações não estejam disponíveis nos sites.